Conectează-te cu noi

Timp liber

Controlere de jocuri video de-a lungul istoriei

ACȚIUNE:

Publicat

on

Folosim înscrierea dvs. pentru a furniza conținut în moduri în care ați consimțit și pentru a ne îmbunătăți înțelegerea. Vă puteți dezabona în orice moment.

Popularitatea jocurilor video este la un nivel record în zilele noastre. Și este oarecum de înțeles, deoarece milioane de oameni joacă un anumit tip de joc video. Printre acest tip de jocuri video găsim și consola. Și care este cea mai importantă piesă a unei console? Ai dreptate, controlor. Controlerele noastre sunt destul de complicate, complexitatea lor poate fi o provocare pentru cei care doresc să le învețe. De asemenea, au o poziționare interesantă a butoanelor lor, pe care utilizatorii trebuie să le învețe „legat la ochi” dacă doresc să fie un bun jucător. Dar primele prototipuri ale controlerelor de jocuri video nu erau atât de complicate în trecut. Cele mai multe dintre ele sunt clasificate într-un design rudimental. 

Primul joc video: Spacewar The Origin (1961)

Nu putem vorbi despre istoria controlerelor de jocuri video fără să vorbim despre jocurile video propriu-zise. Toți controlorii de jocuri video își urmăresc originea dintr-un anumit joc, numit Spacewar: Originea. Acest joc este, fără îndoială, unul dintre primele jocuri video apărute. Jocul în sine este destul de simplu, jucătorii având singura misiune de a distruge toate navele stelare din fața lor. Gândiți-vă la acesta ca la predecesorul unui joc mai modern, Flappy Bird, dar în locul unei păsări reale controlați o navă spațială și puteți trage rachete. Desigur, obiectivul rămâne același, nu lăsați nimic să vă atingă.

Jocul a fost proiectat și instalat pe un computer PDP-1, care folosea opt comutatoare Test Word. Manevrarea navei s-a făcut folosind patru dintre cele opt comutatoare. Două dintre ele au fost folosite pentru a controla direcția navei spațiale (stânga și dreapta), iar celelalte două au fost dedicate tragerii rachetelor.

Bunicul joystick-urilor: Atari (1977)

Apariția joystick-ului a revoluționat jocurile pe care le cunoaștem astăzi. Joystick-ul are un design foarte simplu de înțeles. Practic are nevoie doar de patru comutatoare care controlează direcția pentru a funcționa corect. Mecanismul din spatele acestuia este și el simplu. Când deplasați stick-ul într-o direcție, un disc metalic va face o conexiune cu placa de circuit printr-un semnal electric care indică apoi direcția către joystick. Joystick-urile viitoare vor avea, de asemenea, un comutator suplimentar utilizat pentru lansarea proiectilelor.

Deși designul joystick-ului original este învăluit în simplitate, majoritatea controlerelor moderne au un alt strămoș. Succesul jocurilor bazate pe butoane precum Spacewar a dat naștere unei alte tendințe în anii '60. Este momentul în care se numește un joc Pong a câștigat multă popularitate. Acest joc arcade popularizat de Atari a fost unul bazat pe tenis, în care două palete sar un punct de la unul la altul până când punctul nu mai poate fi returnat.

Controlul paletelor de la Pong s-a făcut folosind potențiometre, care erau butoane care mișcau paletele în sus și în jos când erau rotite. Popularitatea acestui joc a fost atât de mare, încât multe dintre primele console de acasă Atari au prezentat un controler de padel de facto. Pong a servit și ca unul dintre primele jocuri competitive, deoarece controlerul cu palete avea două potențiometre (câte una din fiecare parte a plăcii controlerului), ceea ce înseamnă că jocul putea fi jucat în două. Brevetul pentru joystick-ul Atari a fost primit în 1978. Dar la acea vreme, existau multe joystick-uri pe piață. Deși concurența acerbă, joystick-ul Atari a reușit să se diferențieze de restul datorită conexiunilor sale unice de cinci direcții (sus, jos, stânga, dreapta și foc).

Apariția primei console de jocuri video a venit odată cu Atari, când au decis să ofere un joystick împreună cu controlerul de facto paddle (Pong) cu sistemul Atari 2600 Video Computer System (VCS).

publicitate

Sistemul de divertisment Nintendo: 1985

Controlerul proiectat de Nintendo a fost ultima piesă dintre controlerele de jocuri video clasice și moderne. Acest controler a trecut testul timpului, deoarece designul său este în mare parte același chiar și în zilele noastre. Controlerul avea în centru două butoane (Start și Selectare), în dreapta erau butoanele A și B, iar în stânga era pad-ul direcțional.

Noua inovație a fost că jucătorii se puteau deplasa acum și pe diagonală, prin apăsarea a două butoane adiacente în același timp. Controlerele Nintendo au inspirat viitorii creatori de jocuri video să regleze și să îmbunătățească și mai mult consolele.

Controlere moderne pentru jocuri video

Toate controlerele din zilele noastre au pad-ul direcțional și joystick-ul combinate într-un singur controler. Deși fiecare controler are o poziție unică a butoanelor, majoritatea controlerelor moderne sunt descendenți de la Sony PlayStation DualShock Controller, care are două joystick-uri, mai multe butoane și un pad direcțional. Pe de altă parte, consolele și simulatoarele avansate care folosesc senzori pot folosi controlere din viața reală. În cazul unui monitor de lansare precum Garmin Approach R10, utilizatorul balansează un adevărat club de golf.

Călătoria controlerelor de jocuri video a fost una fascinantă, începând de la simplitatea Spacewar până în zilele noastre controlere care au toate caracteristicile de care are nevoie un jucător. De fiecare dată când jucați un joc cu un controler, cum ar fi FIFA 21 și Witcher 3 la blackjack online, acum cunoașteți o parte din istoria controlerului de jocuri video. Și cine știe ce își rezervă viitorul pentru aceste controlere.

Trimiteți acest articol:

EU Reporter publică articole dintr-o varietate de surse externe care exprimă o gamă largă de puncte de vedere. Pozițiile luate în aceste articole nu sunt neapărat cele ale EU Reporter.

Trending